Emu Nova

Bornes d'arcade Model

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La conception

2 ans ont passé depuis la sortie de la Model 1. Plus que jamais, SEGA est décidé à se plonger dans l'aventure de la 3D (et accessoirement conserver son fauteuil de leader dans le domaine). SEGA renouvelle donc sa collaboration avec la General Electric Aerospace (devenu Martin Marietta suite à leur rachat par ce dernier en 1993). Cette collaboration a pour but avoué de faire une machine plus puissante affichant plus de polygones, l'introduction d'une nouvelle technique de mapping (fini les polygones unicolores !!!) ainsi que l'introduction de divers et nouveaux effets.
Cette fois-ci, la borne s'avère (très) rentable, et ce, dès le premier jeu qui reste encore aujourd'hui comme une référence dans les salles d'arcade, je veux bien entendu parler de Daytona USA. Les hits se succéderont pour finalement se ramasser à la pelle et feront de la Model 2 l'une des meilleures borne ayant jamais existé.

model 2

Les caractéristiques techniques

model 2

Encore une fois, c'est un véritable monstre que nous a conçu SEGA. Véritable char d'assaut lourd à son époque, la Model 2 a mis une claque presque aussi monumentale que la Model 1 alors qu'à cette époque les jeux 3D sur console s'appelaient Star Fox, Stunt Race FX ou bien encore Virtua Racing (venant tout juste de sortir). Certes une Playstation est plus puissante mais les jeux Model 2 n'ont rien a envier à la première génération des jeux PS.

Ces caractéristiques sont celles de la Model 2 "de base", en effet, tout au long de sa carrière, la Model 2 aura connu pas moins de 4 versions différentes : Model 2, Model 2A CRX, Model 2B CRX et enfin la Model 2C CRX, bien que les performances auront été améliorées, les différences restent minimes.


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