Emu Nova

Interview de Kotomi

Sommaire :

Cette page débute à la position "0 minutes 20 secondes" du fichier audio.

Au niveau du retrogaming, tu es surtout connu pour tes modifications de consoles. Il y en a qui parlent de tuning. Pour toi, qu'est-ce que c'est exactement ce tuning de consoles, c'est surtout l'aspect Jacky ou bien ça va plus loin que ça ?
Je suis plutôt dans une optique customisation, tuning vraiment axé sur le retro et plus dans un soucis d'édition, comme si Nintendo ou SEGA ou n'importe quelle marque aurait pu sortir cette console sur un thème donné.

On peut dire que tu as sorti des NES modifiées aux couleurs de Megaman, Kirby et Zelda. Comme tu modifies des consoles, tu as bien dû commencer à un moment donné. Sur ton blog, on voit que ça remonte à novembre 2005. Ca remonte à combien de temps en réalité ?
J'ai ouvert mon blog en novembre 2005 mais en réalité c'est beaucoup plus ancien. J'ai dû commencer en 2003 sur le forum de NES Pas où j'avais ouvert une section où je présentais mes travaux, en parallèle sur d'autres sites aussi comme Tuning consoles ou même PCB World à la grande époque. Mais ça a vraiment débuté en 2003. Avec le temps j'ai vu que ça prenait de l'ampleur et je me suis dit qu'il fallait vraiment un site où je pouvais présenter, où tout le monde pouvait venir plus facilement.

Quelle a été ta toute première modification ?
Ma toute première modification a dû être une Super NES pour la passer en 60Hz et pouvoir utiliser mes jeux américains et japonais sur la même console pour éviter les branchements, toujours changer de console pour jouer à un jeu différent ou mettre un adaptateur. Ca a été vraiment la première modification.

Donc ce n'était pas une modification esthétique, c'était vraiment uniquement technique.
Oui voilà, c'était uniquement technique. Après je me suis dit pourquoi pas pousser le vice plus loin ? et faire une peinture afin de faire une édition unique dans un délire vraiment console unique.

Et justement, en console modifiée uniquement de façon esthétique, c'était laquelle la première ?
Ben justement ça a été cette Super NES, celle qui a été la Super NES Famicom. C'est vrai que comme c'était multi-supports et avec les jeux Famicom je trouvais qu'il y avait eu la Super Famicom donc pourquoi pas faire la Super Famicom mais vraiment aux couleurs de la Famicom.

C'était la Super Famicom Famicom ...
... voilà, Super Famicom Famicom. En gros ça a été ça et comme il y avait les 3 boutons Power, Reset et Eject, alignés. Comme sur la Famicom on avait le bouton Power d'un côté, un espèce d'Eject à coulisse et un autre bouton pour le Reset, je me suis dit c'est exactement pareil. On pouvait faire les 3 boutons rouges et la console blanc/jaune, blanc/crème avec le fond rouge et ça s'y prêtait vraiment bien.

Super Famicom Famicom par Kotomi

Au début on a vu que tu modifiais pas mal de NES et de Super NES mais dernièrement on t'a quand même vu pas mal tripatouiller les DS avec les DS Game & Watch. Qu'est-ce qui t'a poussé à t'orienter vers ces consoles là en particulier ?
C'est vrai que je suis tombé vraiment amoureux de la DS, du gameplay et du renouveau de Nintendo par ce biais-là. Nintendo en sort lui-même des éditions spéciales donc je m'y suis mis aussi et ça s'ouvre à un public qui est plus large et qui n'aurait pas été intéressé par une NES ou une Super NES.

Maintenant, quand on voit les modifications que tu apportes aux consoles, comment tu t'y prends pour partir de la console de départ et arriver au résultat final ? Tu as, avant d'y travailler, déjà ton idée en tête de ce que ça va donner ou tu essaies diverses approches pour modifier tes consoles ?
En fait, j'ai une idée de départ que je travaille dans ma tête pendant une semaine, deux semaine. Je me dis tiens ça serait bien ça, ça et ça. Et puis je mets ça sur papier, je fais un petit croquis vite fait pour voir ce que ça peut donner à peu près, les modifications ou si c'est des découpes, des machins pour voir l'harmonie de formes. C'est vrai que je ne fais pas beaucoup, beaucoup de recherches graphiques sur papier. C'est vraiment un croquis vite fait et je me mets directement à la réalisation.

Et cette réalisation tu t'y prends comment ? Tu appliques diverses couches de peinture, de temps en temps tu retravailles même les matériaux. A ce niveau là ça se passe comment ?
Il faut compter de 8 à 16 heures pour modifier une console entièrement. Ca commence par un démontage complet de la console. S'il y a des ouvertures à effectuer, j'effectue toutes les ouvertures. Après y'a un gros travail de nettoyage, ponçage, masticage, ponçage encore et on passe à la peinture. Ca se passe à base de peinture aérosol. Le plus souvent c'est de la peinture aérosol ou alors à l'aérographe. C'est appliqué en passes successives avec des temps de séchage entre chaque passe. Il faut compter 3 à 4 couches de peinture, fines, pour avoir un résultat comme j'obtiens.

Ce sont des aérosols que tu trouves en magasin ou tu travailles avec du matériel de professionnel avec des jets à forte pression ?
Disons que je me fournis un peu partout, en magasin de bricolage, en magasin de modélisme... vraiment un peu partout pour piocher les teintes que je recherche. C'est du matériel grand public. J'ai même utilisé des bombes de graffiti. C'est avec ce que je trouve, avec les teintes que je trouve.

Tu n'as pas un atelier particulier avec du matériel de taré ?
J'ai un peu de matos pour faire des découpes. C'est sûr que j'ai un peu investi dans du matériel. J'ai par exemple une scie de modélisme pour vraiment couper nickel...

... et que tu n'as acheté que pour faire ces modifications ?
Voilà oui.

Pour en revenir aux créations en elles-même ; une fois qu'elles sont terminées, parmi celles que tu as faites, il y en a certaines que tu préfères parmi d'autres ?
Oui c'est sûr. Celles qui m'ont le plus marqué ça a été la NES Kirby que j'ai adoré. Ca a été vraiment le truc que j'ai fait jusqu'au bout dans mon idée. Il y a eu aussi la Pearl White, la N64 toute blanche avec les éclairages bleus et celle-là...

C'était une commande.
C'était une commande exactement. J'ai eu complètement carte blanche...

... c 'est le cas de le dire ...
(rires) ... pour la réaliser. Son propriétaire m'a envoyé sa 64 sans aucune idée. Il m'a dit voilà je te donne ma 64, fais-en quelque chose avec.

Qu'est-ce qui t'a donné cette idée de blanche, c'était parce qu'elle était noire et tu t'es dis on va faire l'inverse ou ...
Non c'est en voyant les standards actuels du design et de la décoration. C'est la mode des iPods. Mac c'est vraiment ce qui cartonne. C'est du blanc maintenant, tout est blanc, blanc nacré. Pour la mettre au goût du jour, le blanc c'est ce qui s'y prêtait le mieux.

N64 Pearl White par Kotomi

Et tu n'as pas de mal à te séparer de ces consoles alors qu'au début ce n'étaient que des consoles standards et bateau ?
C'est vrai que j'ai un peu de mal à m'en séparer mais il faut bien les vendre, les donner ... quand ce sont des commandes, je les rends à leur propriétaire. C'est vrai que ça me fait mal mais je ne peux pas tout garder non plus parce que mes placards ne sont pas assez grands pour tout garder donc il faut que je m'en sépare. C'est vrai qu'à chaque fois, c'est un petit déchirement. J'me dis qu'un jour je les reverrai.

Tu en fais beaucoup pour toi des modifications ou c'est plutôt en fonction des gens qui te le demandent ?
Je marche beaucoup à la commande car ça me permet de ne pas garder les consoles. Pour moi, j'en fais 4 à 5 par an que je fais pour moi, pour mon plaisir avec mes idées, où je peux aller vraiment jusqu'au bout des projets parce que je n'ai pas de limite de budget et je peux vraiment aller à fond dans les lumières, les peintures. Je fais vraiment ce qui me plait.

D'ailleurs concrètement, quand quelqu'un t'envoie une console et te dit vas-y tu me la modifies car je ne sais pas comment faire ... ça se passe comment ? La personne te laisse carte blanche mais t'y vas raisonnablement au niveau du tarif ou il te laisse aussi carte blanche au niveau du tarif et il paiera quoiqu'il arrive ?
Non disons qu'on se met d'accord sur un prix à la base de combien il est prêt à mettre. On discute un peu de ce qu'il voudrait avoir donc on voit son budget, on voit ce qu'il veut. Il y en a qui savent exactement ce qu'ils veulent : les couleurs, les néons etc. Il y en a qui ne savent pas du tout donc on voit ce qu'on peut faire en fonction de leur budget.

Et est-ce que toi à ton sens tu as raté des fois des modifications de consoles ? Parce que celles que tu exposes a priori sont celles que tu as réussies... est-ce qu'il y en a que tu réalises mais que tu abandonnes parce qu'elles sont moches ou...
Oui c'est arrivé souvent parce que je ne suis jamais satisfait de mon propre travail et souvent je me dis ah j'aurais pu faire ça, j'aurais pu faire ci. C'est arrivé avec la NES Tribal. C'est pour ça que j'ai fait une NES Tribal 2.0... parce que la première ne m'avait pas plu et je la trouvais vraiment molle et laide. Donc elle a été entièrement démontée, mise dans un coin, dans un carton et elle a croupi pendant plus de 8 mois et je m'y suis remis petit à petit. Je me suis dis bon, on va peut-être pouvoir en faire quelque chose ?

Donc tu as retravaillée celle-là pour faire la deuxième ?
Voilà j'ai retravaillé celle-là pour faire la deuxième. Elle a été entièrement décapée et toute repensée.

On parle des consoles que tu ne trouvais pas forcément réussies. Est-ce que certains de tes clients avaient eux la même sensation, cette déception de recevoir la console alors qu'ils s'attendaient à quelque chose de mieux ?
Non je n'ai jamais eu de client mécontent de mon travail. Je n'ai jamais eu retour de console ou de personnes qui m'ont dit oh non en fin de compte ça ne me plait pas. Tout le monde a été satisfait.

Tu en as vendu combien jusqu'à présent ?
La plupart ça a été des commandes ou des ventes... puis il faut voir les consoles qu'il me reste. Il doit m'en rester une dizaine donc j'en ai fait 30 ou 40. Il y en a 30 qui sont dans la nature un peu partout.

On a vu que tu parlais surtout de relookage de consoles. Tu fais aussi des modifications : tu switches les consoles, tu rajoutes des sorties RGB, tu les dézonnes... ça aussi tu le faisais à la base pour toi ou c'est parce qu'on te le demandait par rapport à tes compétences particulières ?
Ca a été en premier lieu pour moi, pour pouvoir avoir des consoles multi-zones et n'avoir qu'une console branchée sur la télé et mettre tous mes jeux dedans. C'est vrai que j'ai vu que ça intéressait beaucoup de personnes donc j'ai commencé à écrire des tutoriaux pour NES Pas en premier lieu et maintenant pour Obsolete Tears pour permettre aux gens de réaliser eux-même leurs modifications. C'est vrai qu'il y en a qui ne touchent pas du tout en électronique. Comme ils disent, ils m'envoient des mails j'ai deux mains gauches, aide-moi. Je leur propose de m'envoyer leur console et je réalise leurs modifications.

J'avais vu justement que tu avais mis des tutoriaux sur ton blog. Certains tutoriaux tu les as amélioriés. Les modifications de consoles c'est toi-même qui les recherche ou tu as trouvé des tutoriaux que tu as retravaillé ?
Il y a eu les deux. Il y a les tutoriaux que j'ai moi-même potassés sur d'autres sites, Segakore ou même sur NES Pas ou même GameSX qui est un site génial et plein d'idées. J'ai retravaillé à partir de ça et j'ai amélioré certains tutoriaux qui existaient déjà comme le 32x qui était sur Segakore mais je trouvais qu'il n'était pas facile à réaliser et j'ai amélioré un peu le système.
Il y a d'autres tutoriaux, par exemple le Multimega, qui n'avaient pas du tout été traités... ou la Nomad. J'ai recherché par moi-même et à force de chercher j'ai fini par trouver.

La Nomad était zonée ou pas ? Parce que j'ai des jeux européens et je les ai fait passer dessus sans problème.
Disons que la Megadrive est assez curieuse. Il y a des jeux européens qui ne sont pas zonés, il y a des jeux européens qui sont zonés. Les jeux américains et japonais, c'est exactement pareil. Ils sont compatibles l'un et l'autre, il y a juste la forme des cartouches qui diffère. Pour la Nomad, elle est en 60Hz donc pour faire passer les jeux européens il faut les repasser en 50hz pour les switcher à chaud en 60hz.

Parmi les consoles que tu as modifiées, il y en a une ou plusieurs qui t'a posé plus de problèmes que d'autres au niveau des modifications techniques ?
Disons que la plus dure à modifier c'est la Super NES car il faut toucher directement aux puces de la console. Elles sont toutes petites avec des pattes toutes petites. C'est sûr que quand j'ai commencé à rechercher une nouvelle technique pour le 32x ou même le Multimega, ça n'a pas été simple. C'est vrai que j'ai galéré donc maintenant que je connais le truc, c'est plus simple.

Est-ce que ton travail ne t'a pas posé de problèmes juridiques parce que Nintendo a toujours été farouche contre les ventes de consoles sans licence... tu n'as jamais eu de problèmes à revendre des consoles qui étaient Nintendo mais relookées ?
Pour le moment non. Je ne pense pas avoir de problèmes juridiques parce que je fais ça à titre personnel et c'est pas du tout pour en faire un business ou ouvrir une boutique ou faire ça à la chaine. C'est vraiment de la pièce unique réalisée pour moi en premier que je peux revendre après comme n'importe quelle autre personne. Je vends ça en tant que passionné.

Personne n'a jamais eu l'idée ou n'a déjà copié ton travail en le reprenant ou en se faisant passer pour toi ?
C'est le gros problème. Oui c'est arrivé plusieurs fois malheureusement. Après la première NES Zelda j'ai vu pas mal de copies, même sur eBay, un mec qui avait copié exactement la même console que moi et qui l'a revendu sur eBay pour l'argent.

Il l'avait réalisée lui-même ? Il avait pris la photo de ce que tu avais fait et il a essayé de la reproduire pour la vendre ?
Voilà. Il l'a reproduite au niveau des teintes de couleurs. Il n'avait pas fait la découpe mais il a vendu ça comme une NES Zelda sur eBay. Ca s'est vendu, pas très cher parce qu'elle était mal réalisée. Mais ça s'est vendu. Il y en a eu plusieurs des NES Zelda... tant qu'ils le font pour eux ça ne me dérange pas mais il y en a qui en font du business et on en voit de plus en plus sur eBay, des mecs qui ont customisé leur console pour la revendre. Ca arrive assez fréquemment.

  1. Interview Kotomi (~43 minutes, 39.9Mo)
Sommaire :

Bienvenue sur Emu Nova

Plus de 20 467 213 visites depuis le 12 octobre 2002 (ça en fait du monde qui joue).
Emu Nova est placé sous licence Creative Commons BY NC ND, profitez-en.
Graphismes par LeslyG, code par Oncle Tom.