Interview de Kotomi
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Au niveau du retrogaming, tu es surtout connu pour tes
modifications de consoles. Il y en a qui parlent de tuning. Pour toi, qu'est-ce
que c'est exactement ce tuning de consoles, c'est surtout l'aspect Jacky ou
bien ça va plus loin que ça ?
Je suis plutôt dans une optique customisation, tuning vraiment axé sur le retro et plus dans un soucis d'édition, comme si Nintendo ou SEGA ou n'importe quelle
marque aurait pu sortir cette console sur un thème donné.
On peut dire que tu as sorti des NES modifiées aux couleurs de Megaman, Kirby
et Zelda. Comme tu modifies des consoles, tu as bien dû commencer à un moment
donné. Sur ton blog, on voit que ça remonte à novembre 2005. Ca remonte à combien
de temps en réalité ?
J'ai ouvert mon blog en novembre 2005 mais en réalité c'est beaucoup plus ancien.
J'ai dû commencer en 2003 sur le forum de NES
Pas où j'avais ouvert une section
où je présentais mes travaux, en parallèle sur d'autres sites aussi comme Tuning
consoles ou même PCB
World à la grande époque. Mais ça a vraiment débuté en
2003. Avec le temps j'ai vu que ça prenait de l'ampleur et je me suis dit qu'il
fallait vraiment un site où je pouvais présenter, où tout le monde pouvait
venir plus facilement.
Quelle a été ta toute première modification
?
Ma toute première modification a dû être une Super NES
pour la passer en 60Hz et pouvoir utiliser mes jeux américains et japonais
sur la même console
pour éviter les branchements, toujours changer de console pour jouer à un
jeu différent ou mettre un adaptateur. Ca a été vraiment
la première modification.
Donc ce n'était pas une modification esthétique, c'était
vraiment uniquement technique.
Oui voilà, c'était uniquement technique. Après je me suis
dit pourquoi pas
pousser le vice plus loin ? et faire une peinture afin de faire une édition
unique dans un délire vraiment console unique.
Et justement, en console modifiée uniquement de façon esthétique, c'était
laquelle la première ?
Ben justement ça a été cette Super NES, celle qui a été la Super
NES Famicom.
C'est vrai que comme c'était multi-supports et avec les jeux Famicom je trouvais
qu'il y avait eu la Super Famicom donc pourquoi pas faire la Super
Famicom mais vraiment aux couleurs de la Famicom.
C'était la Super Famicom Famicom ...
... voilà, Super Famicom Famicom. En gros ça a été ça
et comme il y avait les 3 boutons Power, Reset et Eject, alignés. Comme
sur la Famicom on avait le
bouton Power d'un côté, un espèce d'Eject à coulisse
et un autre bouton pour le Reset, je me suis dit c'est exactement pareil.
On pouvait faire les 3 boutons rouges et la console blanc/jaune, blanc/crème
avec le fond rouge et ça s'y prêtait vraiment bien.

Au début on a vu que tu modifiais pas mal de NES et de Super NES mais dernièrement
on t'a quand même vu pas mal tripatouiller les DS avec les DS Game & Watch.
Qu'est-ce qui t'a poussé à t'orienter vers ces consoles là en
particulier ?
C'est vrai que je suis tombé vraiment amoureux de la DS, du gameplay et du
renouveau de Nintendo par ce biais-là. Nintendo en sort lui-même des éditions
spéciales donc je m'y suis mis aussi et ça s'ouvre à un public qui est plus
large et qui n'aurait pas été intéressé par une NES ou une Super NES.
Maintenant, quand on voit les modifications que tu apportes
aux consoles, comment tu t'y prends pour partir de la console de départ
et arriver au résultat
final ? Tu as, avant d'y travailler, déjà ton idée en
tête de ce que
ça va donner ou tu essaies diverses approches pour modifier tes consoles
?
En fait, j'ai une idée de départ que je travaille dans ma tête
pendant une semaine, deux semaine. Je me dis tiens ça serait
bien ça, ça et ça. Et puis
je mets ça sur papier, je fais un petit croquis vite fait pour voir
ce que
ça peut donner à peu près, les modifications ou si c'est
des découpes, des
machins pour voir l'harmonie de formes. C'est vrai que je ne fais pas beaucoup,
beaucoup de recherches graphiques sur papier. C'est vraiment un croquis vite
fait et je me mets directement à la réalisation.
Et cette réalisation tu t'y prends comment ? Tu appliques diverses couches
de peinture, de temps en temps tu retravailles même les matériaux. A ce niveau
là ça se passe comment ?
Il faut compter de 8 à 16 heures pour modifier une console entièrement. Ca
commence par un démontage complet de la console. S'il y a des ouvertures à
effectuer, j'effectue toutes les ouvertures. Après y'a un gros travail de nettoyage,
ponçage, masticage, ponçage encore et on passe à la peinture. Ca se passe à
base de peinture aérosol. Le plus souvent c'est de la peinture aérosol ou alors
à l'aérographe. C'est appliqué en passes successives avec des temps de séchage
entre chaque passe. Il faut compter 3 à 4 couches de peinture, fines, pour
avoir un résultat comme j'obtiens.
Ce sont des aérosols que tu trouves en magasin ou tu travailles avec du matériel
de professionnel avec des jets à forte pression ?
Disons que je me fournis un peu partout, en magasin de bricolage, en magasin
de modélisme... vraiment un peu partout pour piocher les teintes que je recherche.
C'est du matériel grand public. J'ai même utilisé des bombes de graffiti. C'est
avec ce que je trouve, avec les teintes que je trouve.
Tu n'as pas un atelier particulier avec du matériel de taré ?
J'ai un peu de matos pour faire des découpes. C'est sûr que j'ai
un peu investi dans du matériel. J'ai par exemple une scie de modélisme
pour vraiment couper nickel...
... et que tu n'as acheté que pour faire ces modifications
?
Voilà oui.
Pour en revenir aux créations en elles-même ; une fois qu'elles sont terminées,
parmi celles que tu as faites, il y en a certaines que tu préfères
parmi d'autres ?
Oui c'est sûr. Celles qui m'ont le plus marqué ça a été la
NES Kirby que j'ai adoré. Ca a été vraiment le truc que
j'ai fait jusqu'au bout dans mon idée.
Il y a eu aussi la Pearl White, la N64 toute blanche avec les éclairages
bleus et celle-là...
C'était une commande.
C'était une commande exactement. J'ai eu complètement carte blanche...
... c 'est le cas de le dire ...
(rires) ... pour la réaliser. Son propriétaire m'a envoyé sa
64 sans aucune idée. Il m'a dit voilà je te donne ma 64, fais-en
quelque chose avec.
Qu'est-ce qui t'a donné cette idée de blanche, c'était
parce qu'elle était
noire et tu t'es dis on va faire l'inverse ou ...
Non c'est en voyant les standards actuels du design et de la décoration. C'est
la mode des iPods. Mac c'est vraiment ce qui cartonne. C'est du blanc maintenant,
tout est blanc, blanc nacré. Pour la mettre au goût du jour, le blanc c'est
ce qui s'y prêtait le mieux.

Et tu n'as pas de mal à te séparer de ces consoles alors qu'au début ce n'étaient
que des consoles standards et bateau ?
C'est vrai que j'ai un peu de mal à m'en séparer mais il faut bien les vendre,
les donner ... quand ce sont des commandes, je les rends à leur propriétaire.
C'est vrai que ça me fait mal mais je ne peux pas tout garder non plus parce
que mes placards ne sont pas assez grands pour tout garder donc il faut que
je m'en sépare. C'est vrai qu'à chaque fois, c'est un petit déchirement. J'me
dis qu'un jour je les reverrai.
Tu en fais beaucoup pour toi des modifications ou c'est
plutôt en fonction
des gens qui te le demandent ?
Je marche beaucoup à la commande car ça me permet de ne pas garder les consoles.
Pour moi, j'en fais 4 à 5 par an que je fais pour moi, pour mon plaisir avec
mes idées, où je peux aller vraiment jusqu'au bout des projets parce que je
n'ai pas de limite de budget et je peux vraiment aller à fond dans les lumières,
les peintures. Je fais vraiment ce qui me plait.
D'ailleurs concrètement, quand quelqu'un t'envoie
une console et te dit vas-y tu me la modifies car je ne sais pas comment faire ... ça
se passe comment ? La personne te laisse carte blanche mais t'y vas raisonnablement
au niveau du tarif ou il te laisse aussi carte blanche au niveau du tarif et
il paiera quoiqu'il arrive ?
Non disons qu'on se met d'accord sur un prix à la base de combien il est prêt
à mettre. On discute un peu de ce qu'il voudrait avoir donc on voit son budget,
on voit ce qu'il veut. Il y en a qui savent exactement ce qu'ils veulent :
les couleurs, les néons etc. Il y en a qui ne savent pas du tout donc on voit
ce qu'on peut faire en fonction de leur budget.
Et est-ce que toi à ton sens tu as raté des fois des modifications de consoles
? Parce que celles que tu exposes a priori sont celles que tu as réussies...
est-ce qu'il y en a que tu réalises mais que tu abandonnes parce qu'elles
sont moches ou...
Oui c'est arrivé souvent parce que je ne suis jamais satisfait de mon
propre travail et souvent je me dis ah j'aurais pu faire ça, j'aurais
pu faire ci.
C'est arrivé avec la NES Tribal. C'est pour ça que j'ai
fait une NES Tribal 2.0... parce que la première ne m'avait
pas plu et je la trouvais vraiment molle et laide. Donc elle a été entièrement
démontée, mise dans un coin, dans
un carton et elle a croupi pendant plus de 8 mois et je m'y suis remis petit
à petit. Je me suis dis bon, on va peut-être pouvoir en
faire quelque chose ?
Donc tu as retravaillée celle-là pour faire la deuxième
?
Voilà j'ai retravaillé celle-là pour faire la deuxième. Elle a été entièrement
décapée et toute repensée.
On parle des consoles que tu ne trouvais pas forcément réussies. Est-ce que
certains de tes clients avaient eux la même sensation, cette déception de recevoir
la console alors qu'ils s'attendaient à quelque chose de mieux ?
Non je n'ai jamais eu de client mécontent de mon travail. Je n'ai jamais
eu retour de console ou de personnes qui m'ont dit oh non en fin de compte ça
ne me plait pas. Tout le monde a été satisfait.
Tu en as vendu combien jusqu'à présent
?
La plupart ça a été des commandes ou des ventes... puis
il faut voir les consoles qu'il me reste. Il doit m'en rester une dizaine
donc j'en ai fait 30 ou 40. Il y en a 30 qui sont dans la nature un peu partout.
On a vu que tu parlais surtout de relookage de consoles.
Tu fais aussi des modifications : tu switches les consoles, tu rajoutes des
sorties RGB, tu les dézonnes... ça aussi tu le faisais à la base pour toi ou c'est parce qu'on
te le demandait par rapport à tes compétences particulières
?
Ca a été en premier lieu pour moi, pour pouvoir avoir des consoles
multi-zones et n'avoir qu'une console branchée sur la télé et
mettre tous mes jeux dedans. C'est vrai que j'ai vu que ça intéressait
beaucoup de personnes donc j'ai commencé
à écrire des tutoriaux pour NES
Pas en premier lieu et maintenant
pour Obsolete Tears pour permettre
aux gens de réaliser eux-même leurs modifications. C'est
vrai qu'il y en a qui ne touchent pas du tout en électronique. Comme
ils disent, ils m'envoient des mails j'ai deux mains gauches, aide-moi.
Je leur propose de m'envoyer leur console et je réalise leurs modifications.
J'avais vu justement que tu avais mis des tutoriaux sur
ton blog. Certains tutoriaux tu les as amélioriés. Les modifications de consoles c'est toi-même
qui les recherche ou tu as trouvé des tutoriaux que tu as retravaillé ?
Il y a eu les deux. Il y a les tutoriaux que j'ai moi-même potassés sur
d'autres sites, Segakore ou même sur NES
Pas ou même GameSX qui est un site génial
et plein d'idées. J'ai retravaillé à partir de ça
et j'ai amélioré certains
tutoriaux qui existaient déjà comme le 32x qui était sur
Segakore mais je trouvais qu'il n'était pas facile à réaliser
et j'ai amélioré un peu le système.
Il y a d'autres tutoriaux, par exemple le Multimega, qui n'avaient pas du tout
été traités... ou la Nomad. J'ai recherché par moi-même et à force de chercher
j'ai fini par trouver.
La Nomad était zonée ou pas ? Parce que j'ai des jeux européens et je les
ai fait passer dessus sans problème.
Disons que la Megadrive est assez curieuse. Il y a des jeux européens
qui ne sont pas zonés, il y a des jeux européens qui sont zonés.
Les jeux américains
et japonais, c'est exactement pareil. Ils sont compatibles l'un et l'autre,
il y a juste la forme des cartouches qui diffère. Pour la Nomad, elle
est en 60Hz donc pour faire passer les jeux européens il faut les repasser
en 50hz pour les switcher à chaud en 60hz.
Parmi les consoles que tu as modifiées, il y en a une ou plusieurs
qui t'a posé
plus de problèmes que d'autres au niveau des modifications techniques
?
Disons que la plus dure à modifier c'est la Super NES car il faut toucher directement
aux puces de la console. Elles sont toutes petites avec des pattes toutes petites.
C'est sûr que quand j'ai commencé à rechercher une nouvelle technique pour
le 32x ou même le Multimega, ça n'a pas été simple. C'est vrai que j'ai galéré
donc maintenant que je connais le truc, c'est plus simple.
Est-ce que ton travail ne t'a pas posé de problèmes juridiques parce que Nintendo
a toujours été farouche contre les ventes de consoles sans licence... tu n'as
jamais eu de problèmes à revendre des consoles qui étaient Nintendo mais relookées
?
Pour le moment non. Je ne pense pas avoir de problèmes juridiques parce que
je fais ça à titre personnel et c'est pas du tout pour en faire un business ou ouvrir une boutique ou faire ça à la chaine. C'est vraiment de la pièce
unique réalisée pour moi en premier que je peux revendre après comme n'importe
quelle autre personne. Je vends ça en tant que passionné.
Personne n'a jamais eu l'idée ou n'a déjà copié ton
travail en le reprenant ou en se faisant passer pour toi ?
C'est le gros problème. Oui c'est arrivé plusieurs fois malheureusement. Après
la première NES Zelda j'ai vu pas mal de copies, même sur eBay, un mec qui
avait copié exactement la même console que moi et qui l'a revendu sur eBay
pour l'argent.
Il l'avait réalisée lui-même ? Il avait pris la photo de ce que tu avais fait
et il a essayé de la reproduire pour la vendre ?
Voilà. Il l'a reproduite au niveau des teintes de couleurs. Il n'avait pas
fait la découpe mais il a vendu ça comme une NES Zelda sur eBay. Ca s'est vendu,
pas très cher parce qu'elle était mal réalisée. Mais ça s'est vendu. Il y en
a eu plusieurs des NES Zelda... tant qu'ils le font pour eux ça ne me dérange
pas mais il y en a qui en font du business et on en voit de plus en plus sur
eBay, des mecs qui ont customisé leur console pour la revendre. Ca arrive assez
fréquemment.
- Interview Kotomi (~43 minutes, 39.9Mo)


