F1 Pole Position
F1 Pole Position 64 (Nintendo 64, 1996)
Après les très bons jeux sur Super Nintendo, il était logique que Human sorte un volet sur Nintendo 64. Le jeu possède toujours la licence FIA, celle de la saison 96 en l'occurrence (ce qui n'était pas la cas de la version Japonaise par ailleurs). Sur le plan des options, le jeu est assez proche de ses prédécesseurs. On trouve le mode saison, les courses libres et essais ainsi qu'un mode Contrat qui permet de permuter les pilotes entre écuries. Même constat pour les réglages ainsi que pour les options de course. Là où ça se corse, c'est sur la piste. Déjà le jeu est loin d'être beau. Les voitures sont relativement bien modélisées mais les décors sont très sommaires. Par exemple sur le circuit de Monaco les mêmes bâtiments se répètent très souvent. Les textures sont très simplistes et on se dit qu'une Super Nintendo avec une puce Super FX dans la cartouche aurait presque pu nous servir des graphismes de cette "qualité". On ne peut s'empêcher de comparer le jeu avec son concurrent Formula One qui bien que tournant sur une console moins puissante proposait une modélisation des circuits assez fidèle à la réalité. Deuxième déception la jouabilité : en fait elle n'a pas beaucoup évolué depuis la Super Nes. Elle régresse même sur certains points car on n'effectue que très rarement des têtes à queue. Dans le même ordre d'idée les sorties de piste se contentent de vous ralentir, il n'y a aucune perte d'adhérence. La direction est trop sensible ce qui fait qu'on a du mal au début à garder une trajectoire. C'est d'autant plus dommage qu'on retrouve des points forts comme la gestion des pannes et dégâts. Cependant le jeu est très accessible mais le mélange de réalisme et d'arcade fait bizarre, surtout dans un F1 Pole Position. Les sons pour leur part manquent de punch et ce n'est pas les quelques commentaires soporifiques qui contribueront à mettre l'ambiance. On aurait pu penser qu'avec le passage sur une console de cet acabit, la série connaîtrait un véritable renouveau et s'affirmerait comme 'The' simulation mais il n'en est rien. Le jeu n'est pas foncièrement mauvais malheureusement il ne répond pas à l'attente des fans de F1.
| Saison couverte | 1996 |
|---|---|
| Vainqueur de la saison | Damon Hill |
| Nombre de joueurs | 1-2 |
| Qualités | Options, réglages, accessibilité |
| Défauts | Graphismes, manque de réalisme, sons très moyens |
La série s'arrête donc sur cette déception. Human aura quand même réussi à passionner les fans de F1 avec ses jeux sur Super Nintendo. Formula One, F1 Racing et les F1 d'EA Sports s'imposeront par la suite comme les références des simulations sur consoles mais peu de jeux proposeront autant d'options que les F1 Pole Position 16 bits.




