Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong's Double Trouble (Super Nintendo, 1996)

Pour ce troisième épisode, le scénario ne fait guère dans l'originalité. Cette fois c'est Donkey et Diddy qui sont retenus prisonniers par l'increvable K-Rool. C'est Kiddy Kong, un bébé singe, qui prête main forte à Dixie. Disons le tout de suite, le jeu n'a pas la maestria de ces prédécesseurs. Graphiquement, le jeu reste fin mais les décors sont moins fouillés et manquent un peu d'inspiration. C'est tout de même très beau pour une Super Nintendo. Dans le même registre, si le jeu demeure très jouable, l'architecture des niveaux présente moins d'intérêt bien que les développeurs aient rajoutés des objectifs. Même les musiques sont moins travaillées (bien qu'agréables). Cela s'explique par le fait que le jeu est un des derniers de la Super Nintendo. Rare planchait sur des projets N64 plus ambitieux. C'est dommage dans la mesure où le jeu essaye d'apporter des nouveautés. Le design des ennemis a été refait, la carte du monde est plus interactive et le feeling se rapproche du premier volet. L'absence de Donkey et cette fois de Diddy est tout de même fort regrettable. Au final, malgré la relative déception, on se trouve face à un excellent jeu, beau, jouable et long. Retrouver l'humour propre aux Donkey Kong est toujours un plaisir.




