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Donkey Kong Country

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Dossier Donkey Kong Country

A la base l'idée est simple pour RareWare : créer un jeu de plate-forme sur Super Nintendo. Mais imposer un jeu de ce style sur une console déjà bien pourvue de hits du genre (Super Mario World par exemple...) s'apparente à une tâche difficile voir impossible. Le héros n'est cependant pas n'importe qui : Donkey Kong, un personnage de Shigeru Miyamoto. On espère donc un jeu à la hauteur du maître et le moins qu'on puisse dire, c'est que l'on n'est pas déçu. Finalement, chez RareWare, impossible n'est pas.... anglais. Ce dossier va passer en revue tous les jeux de plate-forme mettant en scène les Kong.

Donkey Kong Country

Avant de parler de chacun des jeux, attardons nous sur la technologie employée pour développer les opus Super Nintendo et Game Boy (ACM pour Advanced Computer Modeling), révolutionnaire pour l'époque. Les décors et personnages sont tout d'abord conçus sur des stations Silicon Graphic en 3D. Ensuite les développeurs prélèvent des plans en 2D afin de créer les paysages et les héros. Cette technique, propre à Nintendo (à l'époque car après de nombreux jeux ont utilisés des procédés similaires comme Resident Evil ou Final Fantasy), a notamment servi dans d'autres jeux de la firme comme Killer Instinct.

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