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Castlevania : du MSX à la Super NES / PC Engine

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Bien peu de séries de jeux de plates-formes ont autant marqué les esprits que Castlevania. De l'ancêtre Vampire Killer sur MSX au futur épisode prévu sur Playstation 2, tous les épisodes ont été des hits et ont fait la fortune de Konami, probablement plus encore que les Metal Gear ou les Gradius. Avec sa bonne vingtaine d'opus répartis sur de très nombreuses plates-formes, la série a traversé les âges en sachant s'enrichir et se renouveler quand cela était nécessaire, tout en restant fidèle à elle-même et en conservant son ambiance gothique si particulière. Et c'est peut-être ça le plus gros exploit de Konami.

Si la série s'est exportée sur des plates-formes très variées, on ne saurait oublier l'importance qu'à eu la série pour Nintendo en particulier. Le premier Castlevania a fait partie de ces jeux qui ont véritablement lancés la NES au Japon même (la console affichait jusqu'alors des ventes relativement décevantes) aux côtés de Zelda et autres. Super Castlevania a été un gros argument pour la Super Nintendo et chaque Castlevania sur Gameboy Advance a été un événement.

Castevania, c'est aussi l'histoire d'une dynastie, celle des Belmont... Une histoire complexe et assez riche, surtout quand on considère la simplicité des scénarios de chaque épisode, puisqu'il s'agit toujours de venir à bout du vampire Dracula. Peu de séries ont réussi à véritablement tracer au fur et à mesure une ligne reliant les différents épisodes de manière crédible sur une telle durée. A ma connaissance, seule Ultima y est réellement parvenue et ce d'une manière il est vrai encore plus riche. Ainsi, Simon Belmont, Dracula et Alucard sont devenus à leur manière des personnages charismatiques du jeu vidéo alors que rien ne s'y prétait réellement à la base...

Nous vous proposons donc de (re)découvrir cette saga, dans un dossier en deux parties. Dans cette première partie, je m'efforcerai de vous décrire du mieux possible les épisodes sur les machines 8 bits et 16 bits. Nul doute que la plupart d'entre vous y découvriront des versions qui leur étaient inconnues, ce fut le cas pour moi en tout cas et ces découvertes ont généralement été de bonnes surprises. :) En annexe, vous trouverez également un petit article sur le personnage historique qui inspira le plus la création de Dracula, à savoir Vlad "Tepes" de Vallachie.

La seconde partie traitera des séquelles (ou suites) sur les machines plus récentes.

Sur ce, bonne lecture! :)

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