Emu Nova

Emu Nova : dossier anniversaire (1 an)

Sommaire :

Question 1 : "tout d'abord, qui es tu et quels sont tes hobbies ?"

Dans la sphère de la réalité, je m'appelle François-Xavier et j'habite une petite ville près de Draguignan, dans le Var. J'ai un DEUG d'Histoire et j'occupe actuellement un poste d'Aide-Educateur dans un collège où je m'occupe essentiellement de tout ce qui concerne les ordinateurs..

L'informatique reste mon principal hobby, surtout la programmation en PHP/MySQL. Outre cela, j'ai gardé un gros intérêt pour l'Histoire (surtout la Médiévale) et notamment ce qui concerne l'Europe Septentrionale durant l'ère Viking. J'ai un grand amour pour les livres, avec des goûts variés allant de la littérature fantastique (Lovecraft, Tolkien...) aux classiques (Sophocle, Goethe, Milton...) en passant par la littérature contemporaine (Ecco, Ravalec, Mishima...). Enfin, j'écoute beaucoup de musique avec une forte prédilection pour le Gothic, le Metal et la musique Classique. Enfin, il m'arrive de toucher à l'écriture ou à la peinture, sans aucun talent cependant. Niveau sport, je suis l'antithèse du sportif! ;)

Question 2 : "comment es tu rentré dans l'aventure Emu Nova ?"

Je n'ai pas connu l'époque Caramail. J'ai découvert le site par hasard quelques jours après son ouverture. Après avoir quelque peu discuté sur les fora, Jedi m'a proposé en Juillet ou Août 2002 une place de modérateur que je n'ai pas acceptée à regret, n'ayant pas de connexion Internet chez moi. Quelques mois plus tard, j'ai fait le tutorial sur WinUAE, à la suite de quoi j'ai accepté une nouvelle proposition de Jedi pour entrer dans l'équipe, m'ayant peu avant équipé de l'ADSL. C'était en Avril 2003 si je me souviens bien...

Question 3 : "qu'est ce qui t'as motivé à travailler pour ce site, avec cette équipe ?"

Emu Nova a été le premier forum que j'ai fréquenté de manière régulière et que j'ai apprécié. Bien qu'à l'époque où je l'ai découvert les membres se composaient essentiellement de gens qui se connaissaient auparavant (un peu une bande de copains quoi), le site se démarquait par une ambiance sympathique. Les membres étaient tout autant capables de déconner que de démontrer de grandes connaissances dans le domaine de l'émulation. Quand Jedi m'a proposé de rejoindre l'équipe, le site s'orientait clairement vers l'information (dossiers, tutos...) plutôt que vers les téléchargements. Cela correspondait à ce que j'avais envie de faire sur un site web. C'est donc avec enthousiasme que j'ai rejoint l'équipe. Ma motivation n'en a été que renforcée quand Jedi a accepté ma proposition du Projet Veda, d'autant qu'il a beaucoup bossé dessus! ^^

Question 4 : "quelle est ta vision de l'émulation, ce que ça devrait être ?"

Comme pour la plupart des autres membres de l'équipe, l'émulation permet de retrouver les jeux qu'on a tant aimé par le passé, et les sensations qu'on avait ressenties à l'époque. De la pure nostalgie quoi, une plongée dans le passé. Au-delà de cela, l'émulation est aussi le moyen de découvrir des machines qu'on n'avait pas connu et qui sont parfois étonnantes, tel le X68000 de Sharp. Et puis, ayant fait des études d'Histoire, je suis assez naturellement porté vers les vieilles choses. L'Histoire de l'informatique de loisirs est intéressante et l'émulation est un moyen de la revivre. Pour finir, l'émulation, c'est aussi une nouvelle vie par procuration donnée à ces vieilles machines qui seraient sinon tombées dans l'oubli, ce qui aurait été extrêmement dommage.

Il est clair aussi selon moi que l'émulation a connu une grande évolution. D'un mouvement "underground" en 97, il est devenu presque un phénomène de mode aujourd'hui, notamment avec le perfectionnement de l'émulation de machines récentes comme la GBA. Le public s'est ainsi considérablement élargi et ces émulateurs ne peuvent que provoquer l'admiration pour la performance technique. Si je ne suis pas contre ce type d'émulation, aimant moi-même jouer parfois à des jeux GBA sous VBA, je regrette la primauté que ces consoles ont pris dans le monde de l'émulation. En renforçant ainsi l'ambigüité avec le warez, la vindicte des éditeurs et des constructeurs se fait ainsi plus âpre et rendent vains les efforts de ceux qui cherchent l'apparition d'un statut légal spécial pour les abandonwares (l'abandonware ne comprenant pas uniquement les jeux PC à mon sens). Et puis, il est normal de rétribuer ceux qui ont tant travaillé sur les jeux qu'on apprécie, même si l'on juge qu'ils touchent une trop faible part du prix de vente (argument ô combien entendu ^^ ).

Question 5 : "un coup de gueule ou quelque chose qui t'a fâché dernièrement, ou l'inverse ?"

Mis à part les frustrations et les coups de colère provoqués par notre précédent hébergeur (à propos duquel il est inutile de s'étendre), rien.

Question 6 : "quelles sont les machines qui t'ont le plus marqué ?"

Je dirai que quatre machines m'ont plus particulièrement marqué :

La Philips Videopac+ : Ce clone de l'Odyssey² a été ma première machine, en 1982 ou 1983. C'est donc là-dessus que j'ai fait mes premières armes. Machine plutôt oubliée, elle était néanmoins l'une des principales concurrentes de l'Atari VCS 2600. Certes les jeux sont désués, mais ça m'éclate toujours d'y rejouer de temps à autres.
La Nintendo NES : Si le Videopac a été ma première console, la NES est celle qui a fait émerger en moi la passion pour les jeux vidéos. Et que de grands jeux sur cette plate-forme : Zelda, Mario, Metal Gear, Castlevania... Les hits sont innombrables!
La NEC PC Engine : Combien de temps ai-je bavé devant les screenshots des jeux sur cette machine? Particulièrement devant ceux des jeux sur CD-ROM tels que Y's! Après avoir acheté une Coregraph'X, je l'ai revendue pour une Supergraph'X, uniquement pour l'impressionnante adaptation de Ghouls & Ghosts. L'amateur de shoots appréciera la quantité de titres de ce genre, souvent d'une qualité exceptionnelle mais les autres types de jeux sont bien représentés, mis à part les RPG qui sont peu sortis du Pays du Soleil Levant.
Le Commodore Amiga : Sans aucun doute la machine qui m'a le plus marqué. L'architecture et le système d'exploitation avaient des années d'avance. La logithèque était aussi tout bonnemement monstrueuse, tant au niveau des jeux que des applications et comporte bien des merveilles malheureusement souvent peu connues de nos jours. C'est sur cette machine que j'ai fait mes premiers essais "sérieux" au niveau des applications même si ça n'a jamais donné grand chose ;o) : graphisme avec Deluxe Paint, bureautique avec Excellence et Wordsworth.

Question 7 : "et maintenant, ton Top10 de tes jeux préférés, toutes plates-formes confondues"

Ca c'est une question des plus ardues! Un Top10 est une chose que je ne saurai faire, les titres étant trop nombreux... Voici une petite sélection parmi les jeux qui m'ont le plus marqué :

Dungeon Master (Commodore Amiga)

Il fallait bien qu'il y soit celui-là! Initiateur de tout un genre de RPG, Dungeon Master est une légende ayant connu des dizaines de clones plus ou moins renommés : Eye of the Beholder, Lands of Lore, Bloodwych, Captive... Avec son ambiance étouffante (jouez y dans le noir complet!) et sa gestion précise des personnages, ce titre de FTL a incontestablement marqué le genre. Mon ST a rendu l'âme à cause de lui et je l'ai fini sur 4 quatre plates-formes différentes... C'est dire si je ne peux que le conseiller! ;)

Zelda 3 (Super Nintendo)

A mon goût le meilleur des Zelda, le jeu offre un gameplay extraordinaire : l'univers est attachant et les donjons sont construits avec maestria. La réalisation technique est aussi excellente. Je me demande pourquoi j'en parle, tout le monde le connait, non? ;o)

Castlevania X - Chi no Rondo (NEC PC Engine Super CD-ROM²)

J'ai toujours adoré la saga Castlevania. C'est une série au principé rodé et efficace, avec une ambiance gothique qui ne peut que me plaire. Et parmi tous les épisodes, je pense que la version NEC est celle qui m'a le plus convaincu, avec sa réalisation époustouflante tirant parfaitement partie des capacités du CD-ROM.

Ultima IV (Sega Master System)

Quatrième opus de la plus ancienne série de jeux de rôle sur ordinateurs et consoles, Ultima IV est aussi le premier de la trilogie des âges de lumière. Malgré un mode de jeu et une réalisation pour le moins arides, l'univers est vaste et bien construit, les règles au point et la quête extraordinaire et longue. La grande force du jeu consiste en la prise en compte par le jeu de tous vos actes, bons ou mauvais, le but étant finalement de devenir un modèle moral et d'accéder au rang d'Avatar, c'est à dire de personnification des septs vertus.

Dune 2 (Commodore Amiga)

Précurseur des jeux de stratégie en temps réel comme Warcraft ou Command & Conquer, ce jeu de Westwood présente déjà les caractéristiques faisant le succès du genre. 30 missions, 3 camps différents dans l'univers parfaitement retranscrit de Frank Herbert. Par ailleurs, de nombreuses voix digitalisées ponctuent le jeu ce qui en soit était fort rare à l'époque. Un très, très grand jeu de stratégie qui a justifié l'achat du disque dur pour mon Amiga! ^^

Ghouls & Ghosts (NEC Supergraph'X)

Comme je l'ai dit plus haut, j'ai acheté ma Supergraph'X uniquement pour ce jeu. J'avais déjà beaucoup aimé Ghosts & Goblins auquel j'avais bien souvent joué sur arcade, puis sur NES. Ghouls & Ghosts est un jeu de plates-formes encore meilleur, des plus classiques peut-être mais rudement efficace et doté d'une réalisation sans faille.

F Zero (Super Nintendo)

C'est le premier jeu que j'ai vu tourné sur Super Nintendo et je dois dire que j'ai été plus qu'impressionné! L'utilisation du Mode 7 a permis à ce jeu d'être probablement le jeu de course le plus fluide et le plus rapide que j'ai vu à cette époque sur une console. Les circuits originaux et funs à souhait et la jouabilité exceptionnelle en font une référence absolue. Quel dommage qu'il n'y ait pas de mode multiplayer!

Sensible World of Soccer 96 (Commodore Amiga)

C'est probablement le seul jeu de foot auquel j'ai vraiment beaucoup joué. Que les graphismes minuscules et peu travaillés ne vous trompent pas : SWOS est un jeu exceptionnel! Extrêmement rapide et doté d'une maniabilité parfaite, il offre en outre une base de données de joueurs et d'équipes conséquente (probablement plus de 200 équipes même si je n'ai pas compté) et la plupart des compétitions importantes. Le mode Carrière permet une durée de vie quasi illimitée puisqu'il vous permet de manager votre équipe et de changer d'équipe au fur et à mesure que les années s'écoulent et en fonction de vos résultats : commencez par une petite équipe islandaise puis prenez en charge Manchester United pour finir comme coach de l'équipe de France! Le mode 2 joueurs permet des matchs très intenses entre amis.

Shining Force 2 (Sega Megadrive)

Le premier Tactical RPG auquel j'ai joué, Shining Force 2 est un jeu enthousiasmant. Le scénario rebondissant et les combats tactiques engageant de nombreuses unités sont la grande force du jeu mais la réalisation n'est pas en reste avec des graphismes très mignons et des musiques plus que sympathiques.

Super Aleste (aka Space Megaforce) (Super Nintendo)

A mon avis le meilleur shoot de la 16 bits de Nintendo, Space Megaforce est un jeu long, et varié. La réalisation est tout à fait excellente, avec une utilisation judicieuse du Mode 7 et une animation (pour une fois disaient certains à l'époque) parfaite.

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